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Lanzamiento de moneda

Lanza una moneda online — cara o cruz, decidido por aleatoriedad criptográficamente segura en lugar de una animación prefabricada. Lanza una vez, o ejecuta una serie de lanzamientos para ver la distribución real y la racha actual.

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Cómo lanzamiento de moneda

  1. 1

    Toca para lanzar

    Un lanzamiento decide cara o cruz al instante.

  2. 2

    Lee el resultado

    El resultado y tu racha actual se muestran de inmediato.

  3. 3

    Lanza en series

    Ejecuta 10, 100 o 1000 lanzamientos a la vez para ver el reparto real de cara/cruz.

Por qué el resultado se decide antes de que se reproduzca ninguna animación

Un lanzamiento de moneda que se ve convincente en pantalla y uno que es realmente justo son dos problemas de ingeniería distintos, y es totalmente posible conseguir el primero sin el segundo. El enfoque aparentemente sencillo — girar un gráfico de moneda durante una duración plausible y leer la cara que queda mostrada cuando se detiene — hace que el resultado dependa del tiempo de la animación y de las curvas de aceleración en lugar de un sorteo genuinamente aleatorio, y detalles sutiles de implementación pueden sesgarlo hacia una cara más a menudo que la otra sin que nadie lo note en un uso casual. Esta herramienta decide el resultado primero, usando `crypto.getRandomValues` para extraer un solo bit sin sesgo, y solo después reproduce una animación de lanzamiento que cae en el resultado ya elegido — la animación es pura presentación, sin ninguna influencia sobre qué cara sale.

Por qué las rachas del mismo resultado son normales, no sospechosas

La intuición humana sobre la aleatoriedad está sistemáticamente descalibrada de una forma concreta: la gente espera que un proceso justo alterne más a menudo de lo que la aleatoriedad real realmente lo hace, así que una racha de varios resultados idénticos seguidos se lee como evidencia de que algo va mal incluso cuando es exactamente lo que produce la aleatoriedad sin sesgo. La probabilidad de cinco caras seguidas con una moneda justa es de 1 entre 32 — improbable para cualquier racha específica, pero habitual a lo largo de suficientes lanzamientos, ya que con unos cuantos cientos de lanzamientos una racha de esa longitud o más larga está casi garantizado que aparezca en algún punto. Este es el mismo patrón cognitivo detrás de la "falacia del jugador", la creencia errónea de que una racha de un resultado hace que el resultado contrario esté "atrasado" — cada lanzamiento es completamente independiente de todos los anteriores, así que una moneda que acaba de caer cara cinco veces seguidas tiene exactamente la misma probabilidad de caer cara una sexta vez que la tenía en el primer lanzamiento.

Por qué una moneda girada es medible más injusta que una lanzada

Las investigaciones sobre lanzamientos de monedas físicas han descubierto que una moneda genuinamente lanzada al aire y atrapada es extremadamente cercana a un proceso justo de 50/50, porque el número de rotaciones antes de caer es efectivamente impredecible a las escalas de tiempo y fuerzas involucradas. Una moneda girada plana sobre una mesa o una superficie dura se comporta de forma muy distinta: su centro de masa está ligeramente descentrado hacia la cara más pesada y detallada en la mayoría de las monedas, y esa asimetría sesga a una moneda girada a asentarse mostrando la cara más ligera más a menudo de lo que predeciría el azar, por un margen que algunos estudios han medido en torno a un punto porcentual de inclinación o más según la moneda. Un lanzamiento digital criptográficamente aleatorio evita por completo la cuestión, ya que no hay ningún objeto físico con una masa descentrada que pueda introducir un sesgo en primer lugar — el resultado es un lanzamiento de moneda matemáticamente sin sesgo cada vez, una garantía más fuerte y más verificable que la que puede ofrecer incluso una moneda física lanzada con cuidado.

Lo que revela una serie de lanzamientos que uno solo no puede

Un solo lanzamiento solo responde a una pregunta — cara o cruz, esta vez — y no dice nada sobre si el proceso subyacente es realmente justo, ya que incluso una moneda muy sesgada caerá ocasionalmente en su cara menos probable. Ejecutar una gran serie de lanzamientos es lo que realmente demuestra la justicia: a medida que el número de lanzamientos crece de 10 a 100 a 10.000, el reparto agregado de cara/cruz converge de forma fiable hacia una proporción equilibrada de 50/50 si y solo si la fuente subyacente es genuinamente sin sesgo, que es la ley de los grandes números en acción y no una coincidencia. Esta es también la razón práctica por la que los estadísticos y los ingenieros de control de calidad prueban una fuente aleatoria con grandes series en lugar de un puñado de pruebas — una muestra pequeña puede parecer justa o injusta por puro azar, pero una serie suficientemente grande no puede ocultar un sesgo genuino por mucho tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Esto es realmente aleatorio, o solo una animación?

Realmente aleatorio. El resultado proviene de `crypto.getRandomValues` — la misma fuente aleatoria criptográfica usada para generar claves de cifrado — antes de que se reproduzca ninguna animación. Un sitio de lanzamiento de moneda que gira primero y lee el resultado de donde sea que se detenga la animación está decidiendo el resultado por el tiempo de renderizado, no por un sorteo genuino de 50/50.

¿Por qué acabo de sacar 5 caras seguidas — está rota la moneda?

No. Una moneda justa produce una racha de 5 resultados idénticos aproximadamente una vez cada 32 lanzamientos en promedio, así que es algo habitual, no una señal de sesgo — las secuencias genuinamente aleatorias contienen mucha más agrupación de la que la mayoría de la gente espera, que es exactamente por qué las rachas resultan sorprendentes incluso cuando nada va mal.

¿Puedo lanzar más de una moneda a la vez?

Sí — cambia al modo de lote y lanza 10, 100 o hasta 10.000 monedas a la vez para ver el recuento agregado de cara/cruz, que converge hacia un reparto equilibrado a medida que crece el tamaño del lote.

¿Una moneda física real es realmente 50/50?

Cerca, pero no exactamente — una moneda lanzada al aire y atrapada es muy cercana a ser justa, pero una moneda girada sobre una mesa o atrapada y dejada en el dorso de la mano lleva un sesgo medible hacia caer del mismo lado con el que empezó, del orden de unos pocos puntos porcentuales. Un lanzamiento digital criptográficamente aleatorio no tiene ninguna asimetría física que pueda introducir ese sesgo en primer lugar.

Tareas habituales de lanzamiento de moneda