D20 उछालें
डाइस रोलर का एक प्रीसेट
एक अकेला बीस-साइड वाला पासा उछालें — Dungeons & Dragons और ज़्यादातर दूसरे टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम में एक्शन तय करने के लिए स्टैंडर्ड पासा। निष्पक्ष, तुरंत, और टेबल पर अगले चेक के लिए तैयार।
- फ़ाइलें कभी आपकी डिवाइस से बाहर नहीं जातीं
- मुफ़्त, बिना साइन-अप
- कोई वॉटरमार्क नहीं
- लोड होने के बाद ऑफ़लाइन भी काम करता है
डाइस रोलर कैसे करें
- 1
पासा चुनें
कितने साइड चाहिए यह चुनें — d4, d6, d8, d10, d12, d20 या d100।
- 2
संख्या चुनें
एक पासा उछालें या एक साथ कई।
- 3
उछालें
हर अलग नतीजा और चलता हुआ कुल जोड़ देखें।
टेबल पर d20 किसी भी दूसरे पासे से ज़्यादा वज़न क्यों रखता है
Dungeons & Dragons जैसे बीस-साइड-वाले-पासे सिस्टम लगभग हर मायने रखने वाला एक्शन — हमला करना, मनाना, बचना, कोई छुपा हुआ जाल नोटिस करना — एक अकेले d20 उछाल से होकर किसी टारगेट नंबर से तुलना करके तय करते हैं, जिसका मतलब है कि उस एक पासे की निष्पक्षता का पूरे गेम के खेलने के तरीक़े पर उस पासे से कहीं ज़्यादा असर पड़ता है जो कभी-कभार ही इस्तेमाल हो। बीस-साइड वाले पासे में नतीजों की इतनी चौड़ी रेंज भी होती है कि वह उतनी बारीक़ डिफ़िकल्टी ट्यूनिंग सपोर्ट कर सके जो d6 या d10 नहीं कर सकता — टारगेट नंबर 10 और 15 के बीच का फ़र्क़ ख़ास तौर पर इसलिए एक अलग चुनौती है क्योंकि उस रेंज में फैलाने के लिए लगभग बराबर संभावना वाले बीस नतीजे मौजूद हैं।
"एडवांटेज" और "डिसएडवांटेज" — एक की बजाय दो d20 उछालना
मॉडर्न D&D नियमों ने एक मैकेनिक शुरू किया जहाँ कुछ स्थितियों में टारगेट नंबर को ऊपर या नीचे बदलने की बजाय एक की बजाय दो d20 उछालने और सिर्फ़ ज़्यादा वाला नतीजा रखने ("एडवांटेज", किसी अनुकूल स्थिति को दिखाते हुए) या सिर्फ़ कम वाला रखने ("डिसएडवांटेज", किसी प्रतिकूल स्थिति को दिखाते हुए) की ज़रूरत पड़ती है। इस टूल को दो बार इस्तेमाल करना और दोनों नतीजों की तुलना करना उस मैकेनिक को सीधे दोहराता है, और यह किसी सपाट बोनस या पेनल्टी से मायने के हिसाब से अलग सांख्यिकीय बदलाव है — एडवांटेज हर नतीजे को एक समान ऊपर खिसकाने की बजाय असमान रूप से किसी कम उछाल से बचने में मदद करता है, जो ठीक वही असर है जो डिज़ाइनर चाहते थे।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या यह वाक़ई रैंडम है?
हाँ। हर पासा रिजेक्शन सैंपलिंग के साथ `crypto.getRandomValues` इस्तेमाल करता है, तो पासे का कोई भी साइड दूसरे से अंश भर भी ज़्यादा संभावित नहीं होता — कोई भोला रैंडम-नंबर-मॉड्यूलो तरीक़ा जो छोटा झुकाव डालता वह नहीं, बल्कि एक ठीक-ठीक निष्पक्षता की गारंटी।
टेबलटॉप गेम के लिए d20 उछाल क्यों मायने रखता है?
Dungeons & Dragons जैसे गेम ज़्यादातर एक्शन बीस-साइड वाला पासा उछालकर और नतीजे की तुलना किसी टारगेट नंबर से करके तय करते हैं, तो एक निष्पक्ष d20 गेम के डिज़ाइन के मुताबिक़ काम करने के लिए केंद्रीय है — ऊँचे या नीचे नतीजों की तरफ़ झुका पासा चुपचाप कैरेक्टर को नियमों की मंशा से बेहतर या बदतर बना देगा।
क्या मैं कई पासे उछालकर कुल जोड़ पा सकता हूँ?
हाँ — संख्या एक से ज़्यादा सेट करें और टूल हर अलग नतीजा और जोड़ दिखाता है, जो यह है कि "2d6" (दो छह-साइड वाले पासे उछालें और जोड़ें) या "3d6+2" जैसा टेबलटॉप नोटेशन कैसे काम करता है।
क्या फ़िज़िकल पासे वाक़ई निष्पक्ष होते हैं?
हमेशा नहीं। सस्ते पासों में नापने लायक़ मैन्युफ़ैक्चरिंग असमानताएँ हो सकती हैं — गोल किनारे, मटीरियल में ऑफ़-सेंटर ड्रिल किए गए पिप्स, या असमान मोल्ड सीम — जो कुछ साइड को थोड़ा ज़्यादा बार गिरने की तरफ़ झुकाती हैं, यही वजह है कि गंभीर टेबलटॉप और कैसीनो खिलाड़ी कभी-कभी प्रिसिज़न-मशींड "कैसीनो-ग्रेड" पासों के लिए पैसे ख़र्च करते हैं। क्रिप्टोग्राफ़िकली रैंडम वर्चुअल उछाल में शुरुआत में कोई फ़िज़िकल आकार ही नहीं होता जो असमान हो।
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