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Tooletto

एक साथ 10 सिक्के उछालें

कॉइन फ़्लिप का एक प्रीसेट

एक ही टैप में दस सिक्के उछालें और हेड्स/टेल्स बंटवारा तुरंत देखें — क्लासरूम प्रोबेबिलिटी डेमो, कई स्वतंत्र उछाल चाहने वाले झटपट गेम, या बस यह देखने के लिए उपयोगी कि एक छोटा बैच बराबर बंटवारे से कितना दूर भटक सकता है।

  • फ़ाइलें कभी आपकी डिवाइस से बाहर नहीं जातीं
  • मुफ़्त, बिना साइन-अप
  • कोई वॉटरमार्क नहीं
  • लोड होने के बाद ऑफ़लाइन भी काम करता है
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कॉइन फ़्लिप कैसे करें

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    टैप करके उछालें

    एक उछाल तुरंत हेड्स या टेल्स तय करता है।

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    नतीजा पढ़ें

    नतीजा और आपकी चल रही स्ट्रीक तुरंत दिखती है।

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    बैच में उछालें

    असली हेड्स/टेल्स बंटवारा देखने के लिए एक साथ 10, 100 या 1000 उछाल चलाएं।

दस उछाल भी 50/50 से लोगों की उम्मीद से ज़्यादा क्यों भटकते हैं

दस उछाल एक ठीक-ठाक सैंपल जैसा महसूस होने के लिए काफ़ी बड़े हैं लेकिन इतने छोटे कि एक वाक़ई निष्पक्ष सिक्का भी टेढ़ा दिखने वाला बंटवारा दे सकता है — 7-3 या यहाँ तक कि 8-2 हेड्स-टू-टेल्स नतीजा इस सैंपल साइज़ पर सामान्य सांख्यिकीय बदलाव के दायरे में है, कुछ ग़लत होने की निशानी नहीं। 10 उछालों पर निष्पक्ष सिक्के का स्टैंडर्ड डिविएशन सिर्फ़ क़रीब 1.6 है, जिसका मतलब है कि बराबर 5-5 बंटवारे से एक-दो उछाल दूर के नतीजे अपवाद की बजाय आम हैं; बंटवारा तभी भरोसे से 50/50 की तरफ़ कसता है जब बैच साइज़ सैकड़ों या हज़ारों तक बढ़े, यही वजह है कि 10 का एक अकेला बैच झटपट गेम के लिए उपयोगी है लेकिन यह टेस्ट करने के लिए नहीं कि सिक्का वाक़ई निष्पक्ष है या नहीं।

क्लासरूम प्रोबेबिलिटी लेसन के लिए एक झटपट, दोहराने लायक़ टूल

किसी सांख्यिकी या प्रोबेबिलिटी लेसन में सैद्धांतिक संभावना और देखे गए नतीजों के बीच का फ़र्क़ दिखाने के लिए दस उछाल एक बार में एक सुविधाजनक इकाई है — स्टूडेंट एक बैच उछाल सकते हैं, बंटवारा नोट कर सकते हैं, दोबारा उछाल सकते हैं, और ख़ुद देख सकते हैं कि छोटा सैंपल कितना बदल सकता है भले ही अंतर्निहित 50/50 संभावना कभी नहीं बदलती। बैच को कई बार दोहराना और सबका चलता हुआ कुल जोड़ ट्रैक करना ही बराबर बंटवारे की तरफ़ बढ़ने को नज़र आने लायक़ बनाता है, क्योंकि 10 का कोई भी अकेला बैच अपने आप में इसे भरोसे से दिखाने के लिए बहुत छोटा है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या यह वाक़ई रैंडम है, या बस एक एनिमेशन?

वाक़ई रैंडम। नतीजा `crypto.getRandomValues` से आता है — वही क्रिप्टोग्राफ़िक रैंडम सोर्स जो एन्क्रिप्शन कीज़ बनाने के लिए इस्तेमाल होता है — किसी भी एनिमेशन चलने से पहले। कोई कॉइन फ़्लिप साइट जो पहले घुमाती है और एनिमेशन जहाँ भी रुके वहाँ से नतीजा पढ़ती है, वह नतीजा रेंडरिंग टाइमिंग से तय कर रही है, किसी असली 50/50 ड्रॉ से नहीं।

मुझे अभी लगातार 5 बार हेड्स क्यों मिले — क्या सिक्का ख़राब है?

नहीं। एक निष्पक्ष सिक्का औसतन हर 32 उछाल में क़रीब एक बार लगातार 5 एक जैसे नतीजे देता है, तो यह किसी झुकाव की निशानी नहीं बल्कि एक सामान्य घटना है — वाक़ई रैंडम सीक्वेंस में ज़्यादातर लोगों की उम्मीद से कहीं ज़्यादा क्लस्टरिंग होती है, यही वजह है कि कुछ भी ग़लत न होने पर भी स्ट्रीक हैरान करने वाली लगती है।

क्या मैं एक साथ एक से ज़्यादा सिक्के उछाल सकता हूँ?

हाँ — बैच मोड पर स्विच करें और एक साथ 10, 100 या 10,000 तक सिक्के उछालकर कुल हेड्स/टेल्स गिनती देखें, जो बैच साइज़ बढ़ने के साथ बराबर बंटवारे की ओर बढ़ती जाती है।

क्या असली फ़िज़िकल सिक्का वाक़ई 50/50 होता है?

क़रीब-क़रीब, पर ठीक-ठीक नहीं — हवा में उछालकर पकड़ा गया सिक्का निष्पक्षता के बहुत क़रीब होता है, लेकिन मेज़ पर घुमाया गया या पकड़कर हाथ की पीठ पर छोड़ा गया सिक्का उसी तरफ़ गिरने का एक नापने लायक़ झुकाव रखता है जिससे वह शुरू हुआ था, कुछ प्रतिशत अंकों के दायरे में। क्रिप्टोग्राफ़िकली रैंडम डिजिटल उछाल में कोई फ़िज़िकल असमानता ही नहीं होती जो शुरुआत में यह झुकाव डाले।