d20を振る
ダイスローラーのプリセット
二十面ダイスを1個振ります — ダンジョンズ&ドラゴンズや他のほとんどのタブレットロールプレイングゲームで行動を解決するための標準的なダイスです。公正で瞬時、テーブルでの次の判定にすぐ使えます。
- ファイルは端末の外に出ません
- 無料、登録不要
- 透かしなし
- 一度読み込めばオフラインでも動作します
ダイスローラーの使い方
- 1
サイコロを選ぶ
面の数を選びます — d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100。
- 2
個数を選ぶ
1個だけ振るか、複数個を一度に振ります。
- 3
振る
個々の出目と合計が表示されます。
d20がテーブル上の他のどのダイスよりも重要な理由
ダンジョンズ&ドラゴンズのような二十面ダイスシステムは、攻撃する、説得する、避ける、隠れた罠に気づくなど、ほとんどすべての意味のある行動を、目標値と比較される単一のd20の出目を通して処理します。これは、たまにしか使われないダイスと比べて、その1個のダイスの公正さがゲーム全体の進行に不釣り合いに大きな影響を与えることを意味します。二十面ダイスはまた、d6やd10では実現できないほど細かい難易度調整を可能にする十分に広い結果の範囲を持っています — 目標値10と15の間の差が意味のある異なる難易度になるのは、その範囲に広げられた、おおよそ等確率の20通りの結果があるからこそです。
「有利」と「不利」 — 1個ではなく2個のd20を振る
現代のD&Dのルールは、特定の状況で目標値を上下に調整する代わりに、1個ではなく2個のd20を振って、高い方の結果だけを採用する(有利な状況を表す「有利」)、または低い方だけを採用する(不利な状況を表す「不利」)という仕組みを導入しました。このツールを2回振って2つの結果を比較することは、その仕組みを直接再現します。これは固定のボーナスやペナルティとは統計的に意味の異なる調整です — 有利は、すべての結果を一律に押し上げるのではなく、低い出目を避けることに不釣り合いに役立ちます。これはまさに設計者が狙っていた効果です。
よくある質問
これは本当にランダムですか?
はい。すべてのサイコロは棄却サンプリングを伴う`crypto.getRandomValues`を使用するため、どの面も他よりわずかでも出やすくなることはありません — ナイーブな剰余ベースの乱数手法が導入する小さな偏りではなく、本物の公平性の保証です。
d20の出目がタブレットゲームでなぜ重要なのですか?
ダンジョンズ&ドラゴンズのようなゲームは、ほとんどの行動を二十面ダイスを振って目標値と比較することで解決するため、公正なd20はゲームが設計通りに機能するために欠かせません — 高い目や低い目に偏ったダイスは、ルールが意図するよりもキャラクターを気づかれないまま強くしたり弱くしたりしてしまいます。
複数のサイコロを振って合計を得られますか?
はい — 個数を1より大きく設定すると、個々の出目すべてと合計が表示されます。これは「2d6」(六面ダイスを2個振って足す)や「3d6+2」のようなタブレット記法がどのように機能するかそのものです。
物理的なサイコロは本当に公正ですか?
常にそうとは限りません。安価なサイコロには、丸みを帯びた角、素材に彫られた偏った位置のピップ、不均一な金型の合わせ目など、測定可能な製造上の非対称性があり、特定の面がわずかに頻繁に出るよう偏ることがあります。だからこそ本気のタブレットゲームプレイヤーやカジノは、精密加工された「カジノグレード」のサイコロにお金をかけることがあります。暗号学的にランダムな仮想の出目には、そもそも非対称になり得る物理的な形状が存在しません。