Перейти к основному содержимому
Tooletto

Бросить d20

Готовый вариант «Бросок кубиков»

Бросьте один двадцатигранный кубик — стандартный кубик для разрешения действий в Dungeons & Dragons и большинстве других настольных ролевых игр. Честный, мгновенный и готовый к следующей проверке за столом.

  • Файлы никогда не покидают ваше устройство
  • Бесплатно, без регистрации
  • Без водяных знаков
  • Работает офлайн после загрузки
Loading tool…

Как пользоваться: бросок кубиков

  1. 1

    Выберите кубик

    Укажите количество граней — d4, d6, d8, d10, d12, d20 или d100.

  2. 2

    Выберите количество

    Бросьте один кубик или сразу несколько.

  3. 3

    Бросьте кубики

    Увидите результат каждого кубика и общую сумму.

Почему d20 значит за столом больше, чем любой другой кубик

Системы на основе двадцатигранного кубика, такие как Dungeons & Dragons, проводят почти каждое значимое действие — атаку, убеждение, уклонение, обнаружение спрятанной ловушки — через один бросок d20 в сравнении с целевым числом, а значит честность именно этого кубика оказывает непропорционально большое влияние на то, как разворачивается вся игра, по сравнению с кубиком, который используется лишь изредка. У двадцатигранного кубика также достаточно широкий диапазон исходов, чтобы поддерживать тонкую настройку сложности, недоступную d6 или d10, — разница между целевым числом 10 и 15 представляет собой существенно разный по сложности вызов именно потому, что есть двадцать примерно равновероятных результатов, распределённых по этому диапазону.

«Преимущество» и «помеха» — бросок двух d20 вместо одного

Современные правила D&D ввели механику, при которой в определённых ситуациях нужно бросить два d20 вместо одного и оставить только больший результат («преимущество», отражающее благоприятную ситуацию) или только меньший («помеха», отражающая неблагоприятную), вместо того чтобы корректировать целевое число вверх или вниз. Бросок этим инструментом дважды и сравнение двух результатов напрямую воспроизводит эту механику, и она представляет собой существенно иную статистическую поправку, чем был бы фиксированный бонус или штраф: преимущество непропорционально сильно помогает избежать низкого броска, а не равномерно сдвигает вверх каждый результат, — а именно этого эффекта и добивались разработчики.

Часто задаваемые вопросы

Это действительно случайно?

Да. Каждый кубик использует `crypto.getRandomValues` вместе с отбраковкой (rejection sampling), поэтому ни одна грань кубика не является даже на долю процента более вероятной, чем другая, — это настоящая гарантия честности, а не небольшое смещение, которое внёс бы наивный подход с делением случайного числа по модулю.

Почему бросок d20 так важен для настольных игр?

Такие игры, как Dungeons & Dragons, разрешают большинство действий броском двадцатигранного кубика и сравнением результата с целевым числом, поэтому честность d20 критически важна для того, чтобы игра работала так, как задумано, — кубик со смещением в сторону высоких или низких значений незаметно сделает персонажей сильнее или слабее, чем предполагают правила.

Можно ли бросить несколько кубиков и получить сумму?

Да — установите количество больше одного, и инструмент покажет результат каждого кубика по отдельности, а также сумму. Именно так работает настольная запись вроде «2d6» (бросить два шестигранных кубика и сложить результаты) или «3d6+2».

А физические кубики действительно честны?

Не всегда. У недорогих кубиков могут быть измеримые производственные асимметрии — скруглённые рёбра, смещённые от центра высверленные точки или неровные литьевые швы, — которые заставляют определённые грани выпадать чуть чаще остальных. Именно поэтому серьёзные настольщики и игроки казино иногда платят за прецизионно изготовленные кубики «казино-класса». У криптографически случайного виртуального броска изначально нет физической формы, которая могла бы быть асимметричной.