掷一颗 D20
掷骰子 的预设方案
投掷一颗二十面骰——这是《龙与地下城》和大多数其他桌面角色扮演游戏里,用来判定行动结果的标准骰子。公平、即时,随时准备好进行桌上的下一次检定。
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如何掷骰子
- 1
选择骰子
选择面数——d4、d6、d8、d10、d12、d20 或 d100。
- 2
选择数量
掷一颗骰子,或者一次掷好几颗。
- 3
投掷
查看每一颗骰子的具体点数,以及累计总和。
为什么 d20 在桌上比其他任何骰子都更举足轻重
像《龙与地下城》这样以二十面骰为核心的系统,几乎每一个有意义的行动——攻击、说服、闪避、发现隐藏的陷阱——都要靠单独一次 d20 投掷、再和目标数字比较来判定,这意味着这一颗骰子是否公平,对整个游戏的走向有着远超偶尔才用一次的骰子的巨大影响。二十面骰的结果范围也足够宽,能支持 d6 或 d10 做不到的精细难度调节——目标数字 10 和 15 之间之所以是一个有意义的难度差别,正是因为在这个范围里,分布着二十个概率大致相等的结果。
"优势"与"劣势"——投掷两颗 d20 而不是一颗
现代《龙与地下城》规则引入了一种机制:在某些情况下,要投掷两颗 d20 而不是一颗,只取较高的那个结果(称为"优势",代表处于有利局面),或者只取较低的那个结果(称为"劣势",代表处于不利局面),而不是直接上下调整目标数字。用这个工具投掷两次并比较结果,就能直接还原这套机制,而且这在统计上是一种和固定加值或扣减完全不同的调整方式——"优势"更多是不成比例地帮你避开一个低点数,而不是把每一个结果都均匀地往上平移,这正是设计者想要达到的效果。
常见问题
这真的是随机的吗?
是的。每一颗骰子都使用 `crypto.getRandomValues` 配合拒绝采样,所以骰子上没有任何一面的中选概率会比其他面高出哪怕一点点——这是一个真正的公平保证,而不是简单的随机数取模方法会引入的那种微小偏差。
为什么 d20 的投掷结果对桌游来说很重要?
像《龙与地下城》这样的游戏,大多数行动的判定都是靠投掷一颗二十面骰、再把结果和目标数字比较,所以一颗公平的 d20,对游戏能否按设计运作至关重要——一颗偏向大点数或小点数的骰子,会在不知不觉中让角色变得比规则本意更强或更弱。
可以同时掷多颗骰子并得到总和吗?
可以——把数量设置为大于 1,工具就会显示每一颗骰子的具体点数,以及它们的总和,这正是桌游记法里"2d6"(掷两颗六面骰再相加)或"3d6+2"这类写法的实际运作方式。
实体骰子真的公平吗?
不一定。廉价的骰子可能存在可测量的制造不对称性——被磨圆的边角、钻入材料的偏心点数孔,或者不均匀的模具接缝——这些都会让某些面稍微更容易出现,这也是为什么认真的桌游玩家和赌场有时会专门购买经过精密加工的"赌场级"骰子。而密码学随机的虚拟投掷,从一开始就没有任何实体形状可以产生这种不对称性。