تخطَّ إلى المحتوى الرئيسي
Tooletto

ارمِ نردة D20

إعداد مسبق لأداة رمي النرد

ارمِ نردة واحدة عشرينية الأوجه — النردة المعيارية لحسم الأفعال في Dungeons & Dragons ومعظم ألعاب تقمص الأدوار الأخرى على الطاولة. عادلة، فورية، وجاهزة للاختبار التالي على الطاولة.

  • الملفات لا تغادر جهازك أبدًا
  • مجاني، بدون تسجيل
  • بدون علامات مائية
  • يعمل دون اتصال بعد التحميل
Loading tool…

كيفية استخدام رمي النرد

  1. 1

    اختر النردة

    حدِّد عدد الأوجه — d4 أو d6 أو d8 أو d10 أو d12 أو d20 أو d100.

  2. 2

    اختر العدد

    ارمِ نردة واحدة أو عدة أنراد دفعة واحدة.

  3. 3

    ارمِ

    شاهد كل نتيجة على حدة والمجموع التراكمي.

لماذا تحمل d20 وزنًا أكبر من أي نردة أخرى على الطاولة

توجِّه أنظمة النردة العشرينية مثل Dungeons & Dragons تقريبًا كل فعل ذي معنى — الهجوم، الإقناع، التملص، ملاحظة فخ مخفي — عبر رمية d20 واحدة تُقارَن برقم مستهدَف، مما يعني أن عدل تلك النردة الواحدة له تأثير غير متناسب على سير اللعبة بأكملها مقارنة بنردة تُستخدَم أحيانًا فقط. تملك النردة العشرينية أيضًا نطاقًا واسعًا بما يكفي من النتائج لدعم ضبط صعوبة دقيق لا تستطيعه d6 أو d10 — الفجوة بين رقم مستهدَف 10 و15 تحدٍّ مختلف بشكل ملموس تحديدًا لأن هناك عشرين نتيجة متساوية الاحتمال تقريبًا موزَّعة عبر ذلك النطاق.

"الأفضلية" و"الأفضلية السلبية" — رمي نردتي d20 بدلًا من واحدة

أدخلت قواعد D&D الحديثة آلية تستدعي فيها مواقف معينة رمي نردتي d20 بدلًا من واحدة والاحتفاظ فقط بالنتيجة الأعلى ("الأفضلية"، تمثِّل وضعًا مؤاتيًا) أو فقط بالأدنى ("الأفضلية السلبية"، تمثِّل وضعًا غير مؤاتٍ)، بدلًا من تعديل الرقم المستهدَف صعودًا أو نزولًا. رمي هذه الأداة مرتين ومقارنة النتيجتين يُعيد إنتاج تلك الآلية مباشرة، وهو تعديل إحصائي مختلف بشكل ملموس عن مكافأة أو عقوبة ثابتة — تساعد الأفضلية بشكل غير متناسب على تجنب رمية منخفضة بدلًا من رفع كل نتيجة بانتظام، وهذا بالضبط التأثير الذي كان المصممون يسعون إليه.

الأسئلة الشائعة

هل هذا عشوائي فعلًا؟

نعم. تستخدم كل نردة `crypto.getRandomValues` مع أخذ عينات بالرفض، لذا لا يوجد وجه على النردة أكثر احتمالًا ولو جزئيًا من آخر — ضمان إنصاف حقيقي بدلًا من الانحياز الصغير الذي يُدخله أسلوب باقي القسمة العشوائي الساذج.

لماذا تهم رمية d20 لألعاب الطاولة؟

تحسم ألعاب مثل Dungeons & Dragons معظم الأفعال برمي نردة ذات عشرين وجهًا ومقارنة النتيجة برقم مستهدَف، لذا فإن عدل d20 أساسي لعمل اللعبة كما صُمِّمَت — نردة منحازة نحو الرميات العالية أو المنخفضة ستجعل الشخصيات أقوى أو أضعف بصمت مما تقصده القواعد.

هل يمكنني رمي عدة أنراد والحصول على المجموع؟

نعم — اضبط العدد فوق واحد وتُظهر الأداة كل نتيجة على حدة بالإضافة إلى المجموع، وهكذا يعمل ترميز ألعاب الطاولة مثل "2d6" (ارمِ نردتين سداسيتي الأوجه واجمعهما) أو "3d6+2".

هل الأنراد الفيزيائية عادلة فعلًا؟

ليس دائمًا. يمكن أن تحمل الأنراد الرخيصة عدم تماثل تصنيعي قابل للقياس — حواف مدوَّرة، نقاط مثقوبة بشكل غير مركزي في المادة، أو خطوط قوالب غير متساوية — يُميل أوجهًا معينة للاستقرار بتكرار أكبر قليلًا، وهذا سبب دفع لاعبي ألعاب الطاولة والكازينوهات الجادين أحيانًا ثمن أنراد "بمعيار الكازينو" مُصنَّعة بدقة. الرمية الافتراضية العشوائية تشفيريًا لا تملك شكلًا فيزيائيًا يمكن أن يكون غير متماثل أصلًا.